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Beitrag im Thema: Dann wollen wir uns mal Vorstellen ;-P
={ELITE}= ChargeDanny[GER] ist offline ={ELITE}= ChargeDanny[GER]  
61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Welcome mein großer Breites Grinsen
eingetragen am 19.06.2011 - 20:09
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Beitrag im Thema: Herzlichen Glückwunsch ={ELITE}= ChargeDanny [GER]
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Der erlebe ich nicht mehr Mäxchen den "4"er am Anfang nur die besten sterben Jung ^^grosses Lachen Doppelt Irre
eingetragen am 06.09.2010 - 11:37
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Beitrag im Thema: Herzlichen Glückwunsch ={ELITE}= CaT [GER]
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Ja Hey wer wird denn hier schon wieder so 3st undund macht wieder einen Schritt richtung Inkontinenz,Alzheimer, oH was wollt ich jetzt sagen ? habs vergessen
Alles Gute du flitzemeter Feier schön und füll den kalli ma ab dann haste auch mal deine Ruhe Breites Grinsengrosses Lachen
eingetragen am 13.05.2010 - 12:13
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Beitrag im Thema: Themenicon Alle vor '80 Geb Waren Helden !!
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Themenicon    Alle vor '80 Geb Waren Helden !!
61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Nur mal so zum Nachdenken Freunde

Wenn du nach 1980 geboren wurdest, hat das hier nichts
mit dir zu tun!
Vergiss es! Kinder von heute werden in Watte
gepackt...

Alle anderen bitte weiterlesen!

Wenn du als Kind in den 70er 80er oder 90er Jahren
lebtest, ist es
zurückblickend kaum zu glauben, dass wir so lange
überleben konnten!

Als Kinder saßen wir in Autos ohne Sicherheitsgurte und
ohne Airbags.
Unsere Bettchen waren angemalt mit Farben voller Blei
und Cadmium.
Die Fläschchen aus der Apotheke konnten wir ohne
Schwierigkeiten öffnen, genauso wie die Flasche mit
Bleichmittel.
Türen und Schränke waren eine ständige Bedrohung für
unsere Fingerchen und auf dem Fahrrad trugen wir nie
einen Helm.
Wir tranken Wasser aus Wasserhähnen und nicht aus
Flaschen. Wir bauten Wagen aus Seifenkisten und
entdeckten während der ersten Fahrt den Hang hinunter,
dass wir die Bremsen vergessen hatten. Damit kamen wir
nach einigen Unfällen klar..
Wir verließen morgens das Haus zum Spielen. Wir blieben
den ganzen Tag weg und mussten erst zu Hause sein, wenn
die Straßenlaternen angingen.
Niemand wusste, wo wir waren und wir hatten nicht mal
ein Handy dabei!
Wir haben uns geschnitten, brachen uns Knochen und
Zähne und niemand wurde deswegen verklagt. Es waren
eben Unfälle. Niemand hatte Schuld außer wir selbst.
Keiner fragte nach "Aufsichtspflicht". Kannst
du dich noch an "Unfälle" erinnern?
Wir kämpften und schlugen einander manchmal grün und
blau. Damit mussten wir leben, denn es interessierte
die Erwachsenen nicht besonders.
Wir aßen Kekse, Brot mit dick Butter, tranken sehr viel
Cola und Limo und wurden trotzdem nicht zu dick. Naja,
zumindest nicht jeder
Wir tranken mit unseren Freunden aus einer Flasche und
niemand starb an den Folgen.
Wir hatten nicht: Playstation, Nintendo 64, X-Box,
Videospiele,
64 Fernsehkanäle, Filme auf Video oder DVDs, Surround
Sound, eigene Fernseher, Computer oder
Internet-Chat-Rooms.
Wir hatten Freunde...

Wir gingen einfach raus und trafen sie auf der Straße.
Oder wir
marschierten einfach zu
zu deren Heim und klingelten. Manchmal brauchten wir
gar nicht klingeln und gingen einfach hinein. Ohne
Termin und ohne Wissen unserer gegenseitigen Eltern.
Keiner brachte uns und keiner holte uns
Wie war das nur möglich?
Wir dachten uns Spiele aus mit Holzstöcken und
Tennisbällen. Außerdem aßen wir Würmer. Und die
Prophezeiungen trafen nicht ein: Die Würmer lebten
nicht in unseren Mägen für immer weiter und mit den
Stöcken stachen wir auch nicht besonders viele Augen
aus.
Beim Straßenfußball durfte nur mitmachen, wer gut war.
Wer nicht gut war, musste lernen, mit Enttäuschungen
klarzukommen.
Manche Schüler waren nicht so schlau wie andere. Sie
rasselten durch Prüfungen und wiederholten Klassen. Das
führte damals nicht zu emotionalen Elternabenden oder
gar zur Änderung der Leistungsbewertung.
Unsere Taten hatten manchmal Konsequenzen. Das war klar
und keiner konnte sich verstecken.
Wenn einer von uns gegen das Gesetz verstoßen hat, war
klar, dass die Eltern ihn nicht automatisch aus dem
Schlamassel heraushauen. Im Gegenteil: Sie waren oft
der gleichen Meinung wie die Polizei!
So etwas!

Unsere Generation hat eine Fülle von innovativen
Problemlösern und Erfindern mit Risikobereitschaft
hervorgebracht.
Wir hatten Freiheit, Misserfolg, Erfolg und
Verantwortung. Mit alldem wussten wir umzugehen!

Und du gehörst auch dazu...

Herzlichen Glückwunsch... lachend

geb. nach 1980 => So, jetzt wisst ihr Warmduscher
das auch ;-)

geb. vor 1980 => WIR WAREN HELDEN...
eingetragen am 31.01.2010 - 01:58
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Beitrag im Thema: Happy Birthday ={ELITE}= Notag [GER]
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Na da sind wir ja erleichtert das nicht nur wir immer Besser werden Breites Grinsen
Digga Alles gute und hab nen schönen Urlaub da ich ja weiss wie Du feiern kannst daher sollte der Urlaub wohl Pflicht sein hammerlol hammerlol
eingetragen am 20.12.2009 - 18:18
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Beitrag im Thema: Server und Client Settings der Portfreigaben für MW2
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Stimmt Chief das ist richtig vorrausgesetzt das der Router das auch kann überrascht
Wie z.B. es auf einer T-Online Routermodemkombi ausschaut unterstützen diese eben nur manuelle Portfreigaben und keinerlei UPnP.
Daher hoffe ich dem einen oder anderen damit ein bisschen weitergeholfen zu haben.Breites Grinsen
eingetragen am 16.12.2009 - 21:38
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Beitrag im Thema: Server und Client Settings der Portfreigaben für MW2
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Server und Client Settings der Portfreigaben für MW2
61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Steam Client
UDP 27000 to 27015 inclusive (Game client traffic)
UDP 27015 to 27030 inclusive (Typically Matchmaking and HLTV)
TCP 27014 to 27050 inclusive (Steam downloads)

Dedicated or Listen Servers
TCP 27015 (SRCDS Rcon port)

In addition to the required ports for Steam, Modern Warfare 2 requires the following ports for multiplayer:
UDP 1500 (outbound)
UDP 3005 (outbound)
UDP 3101 (outbound)
UDP 28960


Übernommen aus der Activision FAQ
Das sollten alle Ports sein um sicher zu sein das es bei EUCH Fehlerfrei funktioniert.
Alles andere was mit Laggs,Hostmigration oder Verbindungsabbrüchen zu tun hat liegt an IWnet


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von ={ELITE}= ChargeDanny[GER] am 11.12.2009 - 18:42.
eingetragen am 11.12.2009 - 18:41
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Beitrag im Thema: Themenicon COD MW2 - Eure Meinungen
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Ne Customs gibt es meines Wissens auch nicht , da geb ich euch beiden recht.
Mir ist es eben aufgefallen das in Sachen COD6 noch mehr gecampt wird da es alleine schon von den vorhandenen Maps eben viel mehr "Campmöglichkeiten" gibt , warscheinlich kommt es mir dann nur echt so vor das mehr rumgegammelt wird aber so wie es letztens im TS zuging hehe denke ich das es wohl in meiner Vermutung richtig ist.
Naja soll jeder machen wie er meint , ist wohl das beste lachend

p.s.: Olli das mit den Rechtschreibfehlern oder der Grammatik oder sonstwas is mir Ladde das solltest Du auch schon bemerkt haben ^^ Und wenn man den einen oder anderen Fehler in einem Tippelgefecht hat und das dann auch noch in der ESL sind meine im Gegensatz zu den meisten anderen dort noch eher Gymnasuimsniveau hammerlol
Es gibt dort sogar echt noch Leute die es nicht einmal auf die Reihe bekommen PC richtig zu schreiben Doppelt Irre
eingetragen am 28.11.2009 - 01:21
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Beitrag im Thema: Themenicon COD MW2 - Eure Meinungen
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Joa was soll man sagen Singleplayer durch auf Veteran in knapp 7 std (heavy echt die haben Aimbots integriert denk ich) lol
Preis dank ChiefCom 29,90 ist ok mehr wären wir aber ehrlich gesagt auch nicht bereit gewesen dafür zu berappen durch die ganzen Hiobsbotschaften vorab Dedicated,Leanen im MP,Steam usw.
Was mir persönlich echt ganz heftig gegen den Strich geht könnt ihr euch warscheinlich eh schon denken nämlich die Ultraheftige Camperei die fast überall anzutreffen ist sowie auch jetzt schon das verdammte Cheaterpack.
Aufgrund dessen eröffnete ich einen Support in der ESL worauf Antworten von deren Admins kamen über die ich nur noch Lachen kann und das den ganzen Tag lang aber seht selbst ich kopiere euch das mal hier rein aber Vorsicht ist echt lächerlich was die Herren da meinen.

ELITE ChargeDanny
#1 | 24.11.09 18:43
Hallo Admins der ESL bzw Turtle Entertainment

aufgrund neuerer Forenberichte hab ich mal ein bischen recherchiert und einige Interessante Sachen gefunden die Euch speziell auch sehr Interessieren könnten.
Wie im Forum zu Modern Warfare 2 zu sehen war und ist werden doch nun auch Level oder Rankhacker demnächst für 3 Monate gesperrt.
Ich sage euch ganz ehrlich ich habe im Netz nach Patchen gesucht um mir das mal genauer anzusehen wie das eigentlich funktionieren soll und stieß dabei auf folgende Seite im netz http://www.x22cheats.com/ das ist der Hammer und im Prinzip ein Schlag ins Gesicht aller ehrlichen Gamer wenn man sich das mal anschaut.
Private Hacks kostenpflichtig aufgrund einer Art "Diplomatischer Immunität" wer zahlt bekommt einen Hack,Aimbot uvm mit der Garantie das dieser "Undetected" ist und bleibt egal welches Sicherheitsfeature verwendet wird ob euer Aequitas,VAC2, Punk Buster,Xray,DMW egal was.
Kann die ESL nicht zusammen mit den Anticheattool Entwicklern zusammen Arbeiten um Cheatern und Betreibern solcher Seiten das Handwerk zu legen ?
Warum bekommen Leute die sich wohl Definitiv mit einem solchen InstantHook ver 2.0 dieser Seite schmücken das es kein anderes LevelUp Tool gibt sondern nur dieses Teil was Prestige level 10 und Rank 70 zu schaffen vermag nur eine 3 Monatige Sperre und nicht Lebenslang per Email Addy,Gameaccount,Adresse,Name im RealLife.
Es muß doch langsam mal was gegen dieses Gesockse getan werden und nicht nur belächelt werden.
aquila_fortis
#2 | 24.11.09 22:22
Hallo ELITE ChargeDanny,

vielen Dank für den Hinweis. Diese Seite ist uns schon lange gekannt und auch deren Machenschaften. Direkt gegen die Seite kann man leider nichts machen. Doch wird unser hauseigenes Anticheat-Tool aequitas immer weiter entwickelt und ständig auf den neuesten Stand gebracht. Damit ist aus unserer Sicht ein reibungsloser Ligabetrieb gesichert.

Mit freundlichen Grüßen
aquila_fortis, ESL Admin

ELITE ChargeDanny
#3 | 25.11.09 01:38
Ist es aber nicht da die ja sogar damit werben das es "Undetected" ist und zwar unter VAC2,Aequitas,PunkBuster,Xray und alle anderen Anti Cheat Tools.
Somit ist eben KEIN Reibungsloser Betrieb gewährleistet Leute jeder Depp kann sich diesen Dreck kaufen und keine Sau bemerkt es ausser an den Stats im game und da steht dann mindestens 100:5 oder sowas.
aquila_fortis
#4 | 25.11.09 23:02
Hallo ELITE ChargeDanny,

das sind Werbeversprechen der Cheatprogrammierer. Ob dies der Wahrheit entspricht, ist die andere Seite der Medaille. Daher ist aus unserer Sicht der Schutz mit aequitas ausreichend.

Mit freundlichen Grüßen
aquila_fortis, ESL Admin

ELITE ChargeDanny
#5 | 27.11.09 00:29
ah ok dann meint ihr also das Aequitas sicherer ist als PunkBuster,VAC2,Xray und wie die alle heissen Leutz das ist doch lächerlich was ihr da behauptet besortg euch doch so ein Teil ihr dürft das ja für Testzwecke vermute ich und könnt dann "gezielt" dagegen vorgehen aber beim momentanen Stand der Dinge ist es aber so das Auequi und Co diesen Dreck eben NICHT erkennen man kann es ja Live miterleben auf den IWnet MW2 Servern aber ja ich vergaß da läuft ja kein Aequitas daher können alle cheaten wie sie wollen mit Aequitas passiert sowas ja selbstverständlich nicht warum schreibe ich euch dann wenn es doch eh nichts macht bzw es keine Sau interessiert unterstützt ihr das Cheaterpack etwa noch oder wie darf ich das nun interpretieren ?????? gehts da um Geld ? dann möchte ich mit einsteigen und auch nur den blauen Himmel sehen omg .
Ich kanns echt nicht verstehen jeder 15 Jährige hat inzwischen raus wie Aequi verarscht wird nach strich und Faden aber es ist ja nicht möglich kommt jetzt naja macht was ihr wollt ich habs gemeldet und das wars dann eben von meiner Seite her wenn ihr denkt das euer achso tolles Teil alles kann.
aquila_fortis
#6 | 27.11.09 00:56
Hallo ELITE ChargeDanny,

ich glaube es wurde dann alles gesagt. Es wird von Seiten der ESL lediglich aequitas geben und es macht seine Arbeit besser als viele andere Tools. Daher sehen wir keinen Anlass etwas an unserer Strategie zu ändern.

Mit freundlichen Grüßen
aquila_fortis, ESL Admin

Es ist Fakt das mindestens 80% aller derjenigen die jetzt schon Prestige Level 10 und Rank 70 ihr eigen nennen können einen sogenannten InstantHook der Seite X22.com benutzten da dort dieses einfach mal eben so freigeschalten werden kann sowie die nutzung von Auto Aim,AutoFire,AutoZoom u.v.m. alles könnt ihr euch selbst mal reinziehen auf folgender SeiteangepisstURL=Instandhook MW2]Cheaterdreck[/URL]
Das ist das heftigste momentan für MW2 das allen anderen Gamern dann den Nerv bzw Spaß daran raubt und das Game zur Lachnummer macht , wer hat schon spaß daran nur noch die "w" Taste zu drücken und Maus 1 ohne irgendwas anderes machen zu müssen.
Ich habe diese Seite schon allen wichtigen AntiCheat Tool Entwicklern gemeldet aber stoße ausser bei PunkBuster auf "taube" Ohren . So langsam denke ich das die alle unter einer Decke liegen um "gemeinsam" Kohle zu schäffeln.
Mir selbst ist der Spaß am Game selbst schon vergangen da ich es live miterlebt habe das manche die mit Sicherheit so ein Teil benutzten innerhalb von 2-3 Minuten schon eine 25er Serie haben und das Game dann beenden mit einem Nuklearschlag.
Wenn ich noch hin und wieder mal im MP daddel dann mit Leuten die ich kenne bzw denen ich soweit vertrauen kann das sie SOWAS definitiv nicht nötig haben.


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von ={ELITE}= ChargeDanny[GER] am 27.11.2009 - 13:25.
eingetragen am 27.11.2009 - 13:21
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Beitrag im Thema: Auch geil
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Auch geil
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={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Berliner mal wieder hammerlol


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von ={ELITE}= ChargeDanny[GER] am 19.10.2009 - 23:36.
eingetragen am 19.10.2009 - 23:35
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Na wenn ihr da schon nen kleinen Lacher bekommt wartet mal die Fortsetzung ab hehe grosses Lachen lachend Doppelt Irre
eingetragen am 31.08.2009 - 20:04
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61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Hi Jungs und Mädels besonders der ELITE
Hier mal ein kleiner Vorgeschmack auf das bevorstehende Ereigniss auch LAN genannt ^^
Seht selbst und habt ein wenig Fun dabei
ELITETanzt
eingetragen am 30.08.2009 - 21:26
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Beitrag im Thema: Themenicon War Standards in Sicht ?
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ESL Vorgaben
61 Beiträge - Neuling
={ELITE}= ChargeDanny[GER]`s alternatives Ego
Regeln & Details

Spielmodus
Gespielt wird im Modus Search&Destroy, 2 Maps á 10 Runden. Jeder Spieler kann bei der Forderung seine Map festlegen.

Teilnahmebedingungen
Gameaccount eingetragen
Teamlogo vorhanden
Wohnsitz/Nationalität


Spielversion
Sämtliche Matches müssen mit der derzeit gültigen Version 1.3 gespielt werden.

Es ist nicht gestattet Matchmedia mit in Deutschland "verbotenen Symbolen" hochzuladen. Für den Upload eines Screens mit verbotenen Symbolen erhält der Spieler Strafpunkte und muss im Wiederholungsfall mit einem Ausschluss aus der ESL rechnen.

Serverkonfiguration
Die Serversettings werden durch eine Mod gesteuert. Jedes ESL Match muss mit der Modifikation "ComMod" ausgetragen werden. Dieser Mod ist in sämtlichen CoD:WW Templigen Pflicht und kann hier heruntergeladen werden:
ComMod v1.5 herunterladen

Der gültige ComMod-Modus ist:
/rcon commod_mode "private_10"

Alternativ dürfen Matches auch mit PAM:WW gespielt werden, dafür bedarf es aber einer Zustimmung beider Parteien in den Matchkommentaren. Alle anderen Mods sind verboten und entsprechende Matches werden vom Admin Team gelöscht.

Ebenfalls muss Punkbuster auf dem Server mit der aktuellen Version aktiv sein und folgende Config muss geladen werden:
pbsv.cfg herunterladen

Screenshots & Ergebnisse
Während des Matches müssen die erspielten Punkte mit der Screenshotfunktion als Beweis festgehalten werden. Nach dem Match sind diese Screenshots in den Matchdetails hochzuladen.

Im Modus S&D werden die Runden als Punkte gewertet und nicht die Abschüsse.

Die erspielten Punkte müssen als Ergebnis auf der ESL Seite eingetragen werden. Falls ein Gegner nicht erschienen ist, muss dies in der Ergebnismaske so eingetragen werden.

CoD:WW PB GUID Screenshot
Vor dem Spiel muss ein Screenshot der PB Guids aller Spieler angefertigt werden. Dazu sind in der Ingame Konsole die Befehle /pb_plist und anschliessend /screenshotJpeg einzugeben. Sollte ein Spieler den Server während des Matches verlassen und neu connecten oder der Server gewechselt werden, ist dies jedes mal ein Grund erneut einen PB GUID Screenshot anzufertigen. Diese Screenshots sind zusätzlich zu den Ergebnis-Screenshots zu jedem Match hochzuladen. Je nach Matchverlauf ist mindestens ein PB Guid Screenshot erforderlich.
Je nachdem werden die Töhlen abgeschalten da es ja im COD 4 auch schon so war / ist also kein UAV,Luftanschlag oder Heli daher kann man davon ausgehen das es hier bei COD5 WaW nicht anders verlaufen wird.

Die CFG sollte nach ESL Rules in etwa so aussehen :
;----------------------------------+----------------------------+
; ___ _ _ ___ __ ! Call of Duty: World at War !
; | __|| || | / __| ___| \ ! http://www.esl.eu/eu/codww !
; | _| | || || (__ / _ \|) | +----------------------------+
; |___||____| \___|\___/__/ ! Punkbuster Settings !
; ! Identifier: pbsv.cfg !
;----------------------------------+ Version : 01.02 !
; http://www.esl.eu/eu/codww/support ! Release : 24.11.2008 !
;----------------------------------+----------------------------+


// Punkbuster Start
pb_sv_BanEmpty
pb_sv_taskempty
pb_sv_cvarempty
pb_sv_md5toolempty
pb_sv_update

// General Settings
pb_sv_MsgPrefix \"^3ESL Punkbuster^7\" //[PB Message Prefix (default=^3PunkBuster Client)]
pb_sv_MaxDlRate 4 //[KB/sec requested per file (default=4)]
pb_sv_MaxConDls 1 //[Concurrent downloads (default=1)]
pb_sv_KickLen 0 //[Minutes (default=2)]
pb_sv_CvarFreq 10 //[# of range checks per minute]
pb_sv_CvarLogging 3 //[1=Reg. Log, 2=Var Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_CvarWalk 2 //[0=disabled, 1-4=Walk through obtained Cvar lists]
pb_sv_CvarUserPulse 30 //[Frequency to auto-send CvarUser (minutes)]
pb_sv_CvarChangedPulse 45 //[Frequency to auto-send CvarChanged (minutes)]
pb_sv_CQC 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_LogSync 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_Sleep 100 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_md5toolfreq 10 //[freq of md5 tool check]
pb_sv_Restrictions 1 //[Enable or Disable Restrictions]
pb_sv_updategrace 300 //[time to upgrade PB]
pb_sv_Lan 0 //[PB Masterservers Querries Enable/Disable]
pb_sv_LogCeiling 100 //[High log filename serial #]



; ----- Streenshots -----

// Punkbuster Screenshots
pb_sv_SsFloor 1 //[Low screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCeiling 1000 //[High screenshot filename serial #]
pb_sv_SsCmd \"\" //[Filename of system command to run after screenshots]
pb_sv_SsDelay 0 //[Maximum delay client waits before capturing screenshot]
pb_sv_SsPath \"\" //[Path where remote screenshots are saved]

// --- Size ---
pb_sv_SsWidth 160 //[Requested pixel width of remote screenshots]
pb_sv_SsHeight 120 //[Requested pixel height of remote screenshots]
pb_sv_SsSrate 1 //[Sample Rate for remote screenshots]

// --- Location ---
// --- X 50 und Y 50 = 0point ---
pb_sv_SsXpct 50 //[Percentage across screen for remote screenshots]
pb_sv_SsYpct 50 //[Percentage down screen for remote screenshots]

// --- Time between SS ---
pb_sv_AutoSsFrom 100 //[Min # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSsTo 200 //[Max # of seconds to wait before requesting next ss]
pb_sv_AutoSs 1 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_ssLogging 3 //[1=Reg. Log, 2=SS Log, 3=Both, 0=Neither]
pb_sv_ssTimeout 0 //[Seconds]


; ----- End Screenshots -----


// Web Tool Settings

pb_sv_HttpPort 0 //[Port #]
pb_sv_HttpAddr \"\" //[External IP Address]
pb_sv_HttpRefresh 30 //[Seconds]
pb_sv_HttpKey \"\" //[Key]
pb_sv_HttpMaps \"\" //[Map list (separate by spaces)]
pb_sv_ChangePeriod 999 //[Seconds]
pb_sv_ChangeMax 1 //[Max name changes allowed]
pb_sv_DupNameGrace 30 //[Seconds]
pb_sv_ExtChar 1 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_AutoUpdBan 1 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_GuidRelax 0 //[1=UNKN, 2=WRONGIP, 4=DUP (add desired values)]
pb_sv_Sleep 100 //[# of Milliseconds (default=60)]
pb_sv_Restrictions 1 //[0=No, 1=Yes (default=1)]
pb_sv_EmptyName 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_LogFloor 1 //[Low log filename serial #]
pb_sv_UpdateGrace 900 //[Seconds to wait before Update Failure kick]
pb_sv_NoGuidGrace 30 //[Seconds to wait before No GUID kick]
pb_sv_AliasFn \"\" //[Filename (default=\"pbalias.dat\")]
pb_sv_AliasAutoLoad 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]
pb_sv_AliasMax 0 //[Max # of Aliases to track for each PB GUID]
pb_sv_AliasMaxEnforce 0 //[0=No, 1=Yes (default=0)]


; ----- CVar Restrictions -----
// empty Cache
pb_sv_cvarempty

// cg_
pb_sv_cvar cg_fov IN 65 80

// cl_
pb_sv_cvar cl_avidemo IN 0
pb_sv_cvar cl_maxpackets IN 60 100
pb_sv_cvar cl_pitchspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_yawspeed IN 140
pb_sv_cvar cl_punkbuster IN 1

// com_
pb_sv_cvar com_maxfps IN 60 250

// fx_
pb_sv_cvar fx_enable IN 1

// m_
pb_sv_cvar m_pitch OUT -0.015 0.015
pb_sv_cvar m_yaw IN 0.022

// r_
pb_sv_cvar r_cosmeticcullmin IN 16
pb_sv_cvar r_lodscalerigid IN 1
pb_sv_cvar r_lodscaleskinned IN 1
pb_sv_cvar r_outdoor IN 1
pb_sv_cvar r_polygonoffsetbias IN -1
pb_sv_cvar r_polygonoffsetscale IN -1
pb_sv_cvar r_pretess IN 1
pb_sv_cvar r_prepasssizecull IN 0
pb_sv_cvar r_sizecull IN 0

//
pb_sv_cvar pb_sleep IN 0 500
pb_sv_cvar rate IN 25000
pb_sv_cvar sensitivity IN 0 30.000001
pb_sv_cvar snaps IN 20 30
pb_sv_cvar sv_cheats IN 0


; ----- End CVar Restrictions -----

Es grüßt der
Charge


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von ={ELITE}= ChargeDanny[GER] am 20.03.2009 - 20:21.
eingetragen am 20.03.2009 - 20:18
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Janz klar
Kein Keulenoberschalenpenisneidumbruch sondern ganz simpel
ChargeDanny
eingetragen am 16.12.2008 - 18:31
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Beitrag im Thema: Trailer zu CoD5
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hmmmm schließe mich dem Ritzo an so isses echt schonmal recht nett anzusehen aber eben wieder WW2 und dann noch Japsenkamikazeshopsuei das is mega ausgelutscht sein MoHPA uva schlafend
eingetragen am 26.08.2008 - 17:28
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Beitrag im Thema: CRASH
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Jo Chief hast Recht konnte ich nich wissen da ich immer noch XP hab und da könnte es mit diesen Sachen zu tun haben so wars zumindest bei mir ;-)
Vista hmmmm Xfire runterschmeissen SP1 deinstallen Xfire wieder rauf und SP1 mal weglassen ,testen,wenn immer noch nich geht dann SP1 wieder rauf ,testen,wenn dann IMMER NOCH NICHT XP kaufen gehen top DonB. hat bestimmt noch eins im Eck liegen hammerlol
eingetragen am 06.06.2008 - 04:14
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Beitrag im Thema: CRASH
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NetFramework + Updates , DirectX 9 sofern möglich unter Vista MoHaa +DirectX10 = Crash
DirectX selbst auch mal Updaten
GraKa Treiber checken
Microsoft Visual C++
mehr kann ich nicht erahnen Doppelt Irre
eingetragen am 05.06.2008 - 03:05
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Beitrag im Thema: Hardware für COD4
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Stimmt da geb ich dir recht großer SLI is fürn Ar... wegen dieser "Mikrorucklergeschichte" bringt dann eh nix wenn die von Nvidia und AMD (ATI) es nicht hinbekommen eine 100%ige Synchrinität zu erreichen bzw im exakten 50% Wechsel.
Zum Preis Leistungskampf stimme ich dir teilweise zu da heute die neue 9800 GX2 erschienen ist also SLI Onboard ohne Mikroruckler was aber in anbetracht des VP lächerlich ist da man bei dieser Karte gute 500 Eurinen hinschmeißen darf.
Absoluter Preis-Leistungs-Sieger sollte ebenfalls auch nachzulesen in der Computerbase die Zotac 8800GT AMP sein die mit ihren von Haus aus etwas übertakteten settings in den meisten Benches und Werten sogar die 8800Ultra hinter sich lässt und das bei einem absolut unschlagbaren Preis der sich bei 220 bis hin bei Online Händlern zu 170 Euro bewegt für sich entschieden haben sollte.
Auch in anbetracht einer 3850 Dual bzw X2 .........
Ach ja die von dir gewünschten Werte werde ich nachraichen da dieses schöne Mainboard das ich nun seit ein paar Tagen erst habe wohl doch schon nen Schuß haben sollte laut meinem K&M Shop Leiters werde ich mir wohl doch die Aufrüstmöglichkeit ins Auge fassen in Zukunft nach behebung der SLI Probs doch noch darauf umzurüsten das die mein aktueller X38 Chipsatz nicht kann der verlangt eben Crossfire was mit allerdings ein gewisses unbehagen vermittelt.Dann lieber wieder NForce Power mit dem 790er ;-)
Ach ja mehr als 1280 ziehen sich die meisten eh nich rein da der Durchschnitt der Monitorgrößen immer noch bei 17 Zoll liegt Chief ich bin bei 19 " denke aber schon darüber nach etwas "größeres" anzuschaffen spitze


Der Post wurde 1 mal editiert, zuletzt von ={ELITE}= ChargeDanny[TRIAL] am 27.03.2008 - 02:40.
eingetragen am 27.03.2008 - 02:38
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Beitrag im Thema: Hardware für COD4
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LoL dann machst du wohl was falsch ;-) Auflösungen unter 1024 gibt es bei mir nicht standart hier ist immer 1280x1024 Anistoper Filter 16x Anti Aliasing auf 0 weil das muss ich net unbedingt haben mit der Kantenglättung soviel dazu warum sollte alles aus sein wegen den 360 FPS ??? rofl du sagtest ja selbst schon mit ein Bischen unnötigem OC Bios erreicht man ja ehhh nix und der Ram einer Graka ist wohl auch unwichtig laut deiner Aussage hehe ich breche weg sry wer Leistung will muss auch dafür zahlen das war schon immer so und wird auch so bleiben und mit ner 138€ Karte wirst auch DU nicht mal annähernd an die Leitung einer GT rankommen und zu meinen FPS Chief mit 360 ist so ne Sache da gebe ich dir mal Recht im zusammenhang der "Einbrüche" aber die halten sich hier im Rahmen der 200er Marke da alles eben Wassergekühlt und Extrem Overclocked ist ...die GraKa läuft über den Spezifikationswerten der Ultra Werte sind 725MHz Gpu, 1.220MHz Ram Shader 1850MHz und das sind Werte die solche FPS Raten locker bringen meinste nicht ?top
eingetragen am 25.03.2008 - 01:31
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Beitrag im Thema: Hardware für COD4
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Haben wir eine Hardwareecke hier ?? wer Interesse hat kann sich ja mal melden ich hab hier noch so diverse Teile rumfahren wie z.B. Eine Sehr gut Übertaktbare Flagschiff CPU genannt Athlon FX60 Dualcore Sockel 939 mit 2x1024kb L2 Cache der geht mit guter Kühlung locker bis 3.0GHz habs getestet Settings 12x250 (Multi 12 FSB 250) mit schnellen Speichern vorausgesetzt sollten DDR 500 oder höher sein DDR1 wohlgemerkt.
Ein giganten Mainboard gibts auch noch das Asus A8N32 SLI Deluxe mit dem neuesten verfügbaren Bio 1303 da die 1405 eine Beta ist.
Grafikkarte kann ich allerdings nur empfehlen und zwar eine Zotac 8800 GT AMP das ist die von Werk aus übertaktete GT mit 512 MB GDDR3 Chips auf der Platine deren Kostenfaktor noch erschwinglich ist liegt bei den meisten Händlern so bei 220 €uronen.
noch 20-30 € draufgelegt kann man sich was ganz feines ziehen nämlich Nvidias neueste 8800er GTS Rev 2.0 wichtig nur darauf achten und vom Hänlder bestätigen lassen das es sich um die neue G92 GPU handelt da diese genauso start ist wie die einer GTX anhand der Vertex und Shadereinheiten max 128 !!! die kleineren haben "nur" 112 oder 96 was sich sehr in den FPS Raten bemerkbar macht wenns mal raucht z.B..
DDR1 Ram hätte ich auch noch 4x 512 MB von Corsair die allerdings NICHT zusammen laufen sollten,können da sie aus zwei verschiedenen Revisionen stammen man kann aber 2x512 MB zusammenpacken einmal die neuere Rev und die "ältere" jeweils.
Ich habe das MoBo zusammen mit Crucial Ballistix Tracer Modulen laufen gehabt und es war der Hammer schlichtweg COD4 in Kombination mit diesen Teilen ,einer 8800er GTX Oc'ed (Overclocked) lief bei guten 360 FPS lauf dem Proggi FPS oder dem COD eigenen Befehl set cg fps 1 oder wie der hieß lachend
Wer wie gesagt Interesse hat kann sich ja bei mir melden und evtl kann ich das ein oder andere Teil günstig zum CT mitbringen oder LAN jenachdem grosses Lachen
eingetragen am 23.03.2008 - 05:05
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